Add scripted boss phase artwork and native impact effects
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@@ -204,6 +204,36 @@
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||||
},
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||||
"additionalProperties": false
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "Pin a nonlegacy enemy's artwork frame; null resumes automatic animation.",
|
||||
"type": "object",
|
||||
"required": [
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||||
"entity",
|
||||
"op"
|
||||
],
|
||||
"properties": {
|
||||
"entity": {
|
||||
"type": "integer",
|
||||
"format": "uint64",
|
||||
"minimum": 0.0
|
||||
},
|
||||
"frame": {
|
||||
"type": [
|
||||
"integer",
|
||||
"null"
|
||||
],
|
||||
"format": "uint32",
|
||||
"minimum": 0.0
|
||||
},
|
||||
"op": {
|
||||
"type": "string",
|
||||
"enum": [
|
||||
"animation"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"additionalProperties": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "object",
|
||||
"required": [
|
||||
@@ -302,6 +332,14 @@
|
||||
"y"
|
||||
],
|
||||
"properties": {
|
||||
"kind": {
|
||||
"default": "air_blast",
|
||||
"allOf": [
|
||||
{
|
||||
"$ref": "#/definitions/ScriptEffectKind"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"op": {
|
||||
"type": "string",
|
||||
"enum": [
|
||||
@@ -478,6 +516,23 @@
|
||||
"additionalProperties": false
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"ScriptEffectKind": {
|
||||
"description": "Script names are independent of the legacy effect serialization format.",
|
||||
"type": "string",
|
||||
"enum": [
|
||||
"ground_blast",
|
||||
"small_ground",
|
||||
"large_air",
|
||||
"medium_air",
|
||||
"small_air",
|
||||
"air_blast",
|
||||
"energy",
|
||||
"person",
|
||||
"platoon",
|
||||
"flare",
|
||||
"sparkle"
|
||||
]
|
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}
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}
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}
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